2007-07-30

07073002-5 effectronica

サムネイルで大きさを揃えられてしまうのは面白くないなあ。
パッと見、縮尺が分からないというのは体験を用意出来ないということか。

2007-07-22

07072204


painterX試し中。
このインパスト(デコボコしたやつ)面白いんだけど使うとみんな同じになりそうな。

罪人の皮を剥ぐと裏側は希望で満たされていた。

2007-07-18

Renso Game


小文字と記号は難解なのが多いです。
http://pentacom.jp/soft/ex/font/museum.cgi?sort=date

2007-07-17

現実にも虚構にも退屈していても
線を引くことだけは面白い

という感覚が少なからずある。

歳を経るにつれて置き去りにされることが多い感覚。



退屈するということは未熟であるということだろうか。

2007-07-15

10x10pxで個性なんて出まいと思いつつ… やっぱ楽しいファミコン世代。 http://www.pentacom.jp/ http://pentacom.jp/soft/ex/font/museum.cgi?sort=date

2007-07-11

作品を自分の子供と見立てるなら尚更、自分の手から離さなくてはならない。
そしてよく謂われるような作品の完成度ってのは
その子供を大学へやって手堅く就職してもらうといった社会的保証を得ようとする手順に見える事が多い。

自分の絵を人生に例えると中卒か高卒が多いね。
どっちがいいって話じゃなく。

デジタル,アナログ制作環境
それぞれの及ぼす心理効果について書こうと思ったが纏まらない。

人がその違いをどういう風に感じてるかにすごく興味がある。(絵に限らず)